2) После того, как я сделал первоначальные линии «скелета», перехожу к черновому наброску основного тела.
Старайтесь соблюдать пропорции человеческого тела, или любого другого объекта. Если хорошего глазомера пока нет, советую отмерять вручную. Если будет ошибка в пропорциях на начальном этапе, то потом весь рисунок будет выглядеть немного комично. Исправить это впоследствии очень сложно.
1) Как в любой изобразительной работе, я начинаю с наброска. Он очень важен.
Подробности об абонентском доступе .
Присоединятесь - подписаться очень просто.
Фотографии в большом разрешении, Live обзоры с автосалонов и выставок дизайнеров и дополнительные сервисы доступны только для абонентов CarDesign.ru.
В этом туториале я расскажу, как создаю эскизы персонажей. Возможно, ничего нового для вас я не открою, но думаю что ознакомиться будет интересно. Я расскажу маленькие хитрости, которые могут ускорить процесс эскизирования =)
Частенько рядом с автомобилем дизайнеру требуется изобразить какого-либо персонажа. Или же изобразить персонажа без автомобиля просто так. Предлагаем небольшой урок от студента «Строгановки» Алексея Комарова, где вы увидите пошаговое изображение персонажа с краткими комментариями. Слово Алексею.
Скетч персонажа вPPhotoshop, урок Алексея Комарова
интересно водушок с эмблемой сочетается
Частая ошибка авто в движении без водителя
не пройти мимо ни как,нравится очень!!!
Построил хорошо, а изукрасить поленился? :)
Последние комментарии пользователей
Сейчас в форумах
Вход для пользователей
НОВОСТИ И СОБЫТИЯ
» » Мастер класс
Скетч персонажа вPPhotoshop, урок Алексея Комарова - Мастер класс - Библиотека - Cardesign.ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий